0

Dota 2’nin Tarihçesi

Dota 2’ye bahis yapıyorsanız, oyun hakkında bilgi ve yarışan takımlar veya oyuncular hakkında temel bir bilgi gerekliliktir. Oyunun tarihi hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak artık mutlaka bahsinizi bildirmek zorunda kalmayacak olsa da, eSpor bahisçileri için ilginç bir konudur. Dota 2’nin kısa tarihçesi için okumaya devam edin.

2013 – ilk Başlangıçlar

Dota 2, 9 Temmuz 2013 tarihinde Steam için Microsoft Windows’ta resmi olarak yayınlandı ve bir hafta sonra MacOS ve Linux’ta kullanıma sunuldu. Valve (oyunu geliştiren şirket) daha sonra 22 Temmuz’da büyük bir yeni özellik açıkladı – oyuncular uluslararası etkinliklere katılan ekibini puan kazanmak için toplayabilirlerdi.

Resmi yayınlanmasından bir hafta sonra, Dota 2’nin oyun içi kitle fonlama sistemi yaklaşmakta olan turnuva için 2,6 milyon dolarlık bir ödül havuzunu bir araya getirdi The International – bu toplamda 2,9 milyon dolarlık bir ödül havuzuna katkıda bulundu. (öncekine oranla 1,6 milyon dolarlık ciddi bir artış söz konusu)

MacOS ve Linux’ta başlattıktan hemen bir ay sonra Valve, oyundaki ilk büyük güncellemeyi duyurdu; İlk kan. Oynanıştaki çeşitli değişiklikler arasında, bu güncelleme bir LAN bağlantısı üzerinden eşleşmeler kurma olanağı sağladı. Raptr’e göre, Dota 2, resmi sürümünün ilk ayında en çok oynanan MOBA oyunu olarak Legends Ligi’ni devraldı.

2014 – Espor Rekorları Kırılmaya Başlandı

Valve, 2014 yılının başında, Dota 2 ve Team Fortress 2 (TF2) için sanal öğeler yaratan kişilere bir önceki yıl için 10.2 milyon dolar ödediğini açıkladı. Ücretsiz Play to March, Mart ayında yayınlandı ve 5.5 milyondan fazla kişi Valve Turnuvalarını kazanmaya çalışan profesyonel oyuncuları izledi.

Dota 2 daha sonra Mayıs 2014’te ayda 7.86 milyon oyuncu ile ilk kez popülerlik açısından World of Warcraft’ı geçti.

Oyunun popülaritesi, The International için ödül havuzu açıklandığında daha da arttı – 10.9 milyon dolarlık ödül havuzu, bir eSports turnuvası için rekor oldu ve hızlı bir şekilde yarışan sekiz oyuncu, kazanılan para ödülü bakımından en yüksek dereceli oyuncular oldu.

ESPN ve Valve, Dota 2’nin The International’ın tüm oyunlarını ve maç sonrası analizleri, oyuncularla yapılan röportajları gösterme anlaşmasıyla ilk resmi yayın ortaklığı üzerinde anlaştı. Turnuvanın ardından, Dota 2 New York Times’ın kapağında yer aldı.

2014’ün bitiminden önce, Dota 2’nin özelliklerine yönelik önemli bir güncelleme daha yapıldı – buna kahramanlardaki değişiklikler ve haritanın değiştirilmesi de dahil oldu.

2015 – Para, para, para

Dota 2, her ay 10 milyondan fazla aktif oyuncu olduğunu açıklayarak 2015’e başladı. Popülerlik 2015 boyunca katlanarak artmaya devam ettikçe, profesyonel oyunculara sunulan para miktarı hiç kimsenin düşünmediği seviyelere ulaştı. Mart ayında yayınlanan SuperData raporunda Dota 2, Valve Corporation için ayda 18 milyon dolar gelir elde etti.

2015 yılı haziran ayında Valve, Dota 2 Reborn için beta testine başladı (Eylül ayındaki yamanın güncellenmesi nedeniyle) – özel oyunlar işlevi, yeni bir oyun arayüzü ve oyunun Kaynak 2 motoruna geçerek performansı arttırması yapıldı.

Bir kez daha, yılın en önemli Uluslararası etkinliği 2015’te rekorlar kırdı. Ödül havuzunu neredeyse iki katına çıkardı (18 milyon dolarla sona erdi). Yıllık turnuva için izleyici sayısı da 2014 yılında 2 milyondan 2015’te 4.6 milyona yükseldi. Ancak, izleyiciler iki gün süren devasa bir DDoS (hizmet reddi dağıtımı) saldırısı nedeniyle durduğunda çok memnun değildi.

Yıl bitmeden, Valve, Frankfurt’taki ilk Dota 2 Major etkinliğini duyurdu ve düzenledi (3 milyon dolarlık bir ödül havuzuyla)

2016 – Daha Fazla Güncelleme ve Etkinlik

Valve’dan 2016 yılında yapılan ilk ana duyuru, Ocak ayında, bir bahis sistemi ve kış sezonu haritası dahil olmak üzere yeni özelliklerin bulunduğu bir paket olan Kış Savaşı Geçidi’ni tanıttıklarında geldi.

Birkaç ay sonra Virus.pro, EU Qualifier Grand Finals’de Ad Finem ile oynadıkları maçta hile yaptıklarını itiraf etti. ALOHADANCE internet bağlantısını kaybetti, ancak 20 dakikalık bir gecikmeden sonra geri döndü. Ancak, taraftarlar Aloha’nın oyununun normal bir tarz olmadığını fark ettiler, ancak maçtan sonra Virtus.pro yaptıklarından sonra, gecikmiş Aloha’nın yerine No (d) da hazırlandıklarını kabul ettiler.

Daha büyük Dota 2 turnuvaları, Epicenter Moscow turnuvası ve Kiev’deki Dota 2 Invitational ile 2016 yılı boyunca Avrupa çapında ses getirmeye başladı. Yılın ikinci kısmı Underlord’un tanıttığı yeni bir kahraman, küçük harita değişiklikleri, görev ve hazineleri içeren yeni bir Savaş Geçidi ile ilgili güncellemeler hakkındaydı.

Valve, oyunun 6.xx sürümünde on yıl geçirdikten sonra 2016 yılının Aralık ayında yapılan 7.0 güncellemesini yayınladı – bu, yeni oyun mekaniği, haritalar ve hud değişiklikleri gibi daha da büyük değişiklikler ve gelecekte de mümkün olacaktı.

2017 – Espor ve Dota 2 için Daha da Fazla Büyüme

2017 yılının başında Valve, Şubat ayında düzenlenen ve arkadaşlar arasında dostluk oyunlarını puan kazanmaya ve ödüller kazanmaya teşvik eden bir etkinlik olan Dark Moon’ı duyurdu.

Yılın ilk büyük etkinliklerinden biri olan (Dota 2 Asya Şampiyonası) turnuva favorileri Virtus.pro, ağır DDoS sonrasında elendi – menajerleri Andrey “Kimi” Kvasnevsky sadece birkaç gün sonra belirsiz nedenlerle görevden alındı.

Bladeform Legacy güncellemesi, topluluk tarafından oylandığı üzere, 2017 yılının Mart ayında, çeşitli oyun güncellemeleri ve kahramanın görünümünü değiştiren ve özel animasyonlar, sesler, simgeler ekleyen kozmetik bir ürün olan Juggernaut Arcana’nın merakla beklenen sürümü ile yayına girdi.

Bir aydan kısa bir süre sonra 7.05 yaması, bir çok yetenek ağacının yanı sıra bazı kahramanlar için yeteneklerin farklılaştığı değişimi yaşadı.

adamin

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir